《战谷》关于23日更新数值调整解释

2013-08-28 09:53
    亲爱的《战谷》谷粉,
    相信最近的一次的更新一定给你们带来了很大的震撼。我们开放了公会猎场和雅仕娱乐场,简化了装备强化、镶嵌的操作方式,就连属性和状态界面也进行了整理和改进。但最受争议的,恐怕还是翻天覆地的数值调整。

    首先,有许多朋友不太明白角色属性的含义和相互之间的关系,所以这次的属性面板调整目的正是如此。在这里跟大家科普一下:

    攻击和防御
    我们将双攻和双防放在了对应的位置,这样很容易理解。防御的作用就是用来减低部分攻击的。

    额外伤害和伤害减免
    这两项是对应的。注意,这里的额外伤害与攻击没有联系,是攻击时,额外造成的伤害,这种伤害不受防御的影响,只会被伤害减免所减少。伤害减免也与防御属性无关。额外伤害和伤害减免是两项独立的属性。

    暴击、穿刺与韧性
    这三项是对应的。暴击即是双倍伤害;穿刺的意义在于百分比忽视目标的防御。唯一能降低它们出现几率的,就是韧性。韧性属性只会出现在PVP装备上,喜欢这种属性的朋友请多多参加战场和竞技场。

    命中和闪避
    命中是指成功击中敌人的几率,闪避是指闪躲敌人攻击的几率。最直观的判断方法就是用自己命中几率减去敌人的闪避几率,就能得出最终攻击敌人成功的几率。比如110%的命中攻击10%的闪避,那么最终命中几率就是100%。

    属性攻击与抗性
    野蛮、自然、混乱、神圣攻击是特殊的属性攻击,不计防御,只会被相应的抗性所减少。并且这些属性跟职业无关,任何职业都可以堆其中任何一个属性。

    昏迷、恐惧、沉默抗性
    它们是用来减少被附加这些状态的可能性,我们目前没有增加这些状态成功率的属性。

    这一次,几乎每一个玩家都能看到自己的属性较之前高了许多。这么做的目的是能让角色在升级过程中属性提升更为明显。过去的版本里,我们的英雄每提升一级所带来的变化很小,高级角色被低级角色两招K.O大有人在。现在这一切都不复存在了,角色每提升一级,都会带来明显的加强,那种澎湃的成长大家将有目共睹。
    相应的,装备、附加强化部分、技能、信仰等,总体上也会相应提升。并且比例之间会有所微调。现在,无论是花费了人民币还是通过在线时间的努力,都能切身实地的让自己的角色变得越来越强。
    另外,由于角色属性的提高,我们针对地下城、飞龙遗迹和PK玩法也做了一些调整。在不同层级,不同难度的情况下,让这些玩点更有层次感。

    最后,有必要跟大家解释一下。野外普通怪物被加强的传言是不存在的,我们没有针对野外普通怪物做出超过比例以外的任何调整。他们的难度与更新之前是一样的。并且因为调整,角色的属性在比例上还会获得微量的增加。今后,为了游戏有更好的体验,我们还将继续收集数据,对游戏数值作更多的优化。

    《战谷》官方运营组
    2013年8月26日

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