这次呢不打算再复制技能说明过来,在战谷攻略区都可以找到各天赋的技能说明,不过这些技能肯定不是全部。
为什么要把这两个天赋一起写呢?我想喜欢玩法师的一定都很纠结到底该玩哪一种呢,其实我已经从开发人员那里确认到,天赋是可以切换的,不像其他游戏选择了分支就不再能改动了,所以大家可以随便尝试每一种天赋。
元素法师,传统的元素伤害法师,跟所有游戏里的法师都一样,伤害高,技能华丽,擅长范围攻击。这里的元素法师拥有较多的群体攻击,毁灭风暴和虚空波动。一个增加暴击率10秒的强化输出技能,一个加防御技能,一个被攻击触发的防御技能,会给攻击者附加火刑状态,提高其他单体技能伤害。
邪恶法师有点像魔兽世界的术士,这里引入一个词,邪恶法师的技能属于DOT,就是指一跳一跳的伤害,持续伤害。他的大部分技能都是持续的DOT伤害。而且技能很讲究搭配,首先上绝望疫病,减对方所有抗性,然后上黑火灼烧,通过残忍的被动效果增加目标受到的伤害。然后是灾祸,不洁之触两个持续伤害技能,其他时间用普通单体技能。邪恶法师还有两个强大的被动,强化持续伤害技能可以同时回血回蓝,还可以减目标抗爆属性。
通过技能对比,元素属于高爆发群秒型法师,邪恶属于持续伤害单体为主擅长削弱对手的法师。
在副本,元素适合清小怪。打BOSS也许不如邪恶,元素属于瞬间伤害很高,但是长时间的战斗会疲软,我不认为他的加十秒暴击的技能冷却会很短。而邪恶法师属于慢热型的,他的瞬间爆发力虽然不强,但是等他各种负面状态给BOSS上全,持续伤害技能进入循环,他的伤害会越来越高,而且可以自己回血回蓝,持续性良好,善于打持久战。
PvP方面,单挑我觉得元素有优势,爆发力强,没有什么多说的,靠的就是瞬间的爆发。而邪恶更适合群p,战场,城战,多目标不停上DOT,自己回血回蓝,又没有什么大型群攻华丽技能不怎么起眼,也不会被人注意,等敌人发现血怎么越来越少了的时候,早就走远去给别人上DOT了。所以邪恶法师可能成为战场上的无形杀手,而且他的各种不良状态技能也可以让对方不胜其烦。
元素与邪恶这两种法师设计的非常好,给人完全不一样的感觉,同一个职业不同的玩法,很值得期待。
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