《战谷》详细游戏评测

2013-4-9 13:53:27 来源:手机网游第一门户   战谷官网

    基本信息:
    游戏名:《战谷
    游戏类型:即时战斗
    收费模式:暂不收费
    支持平台:安卓/iOS
    游戏状态:内测

    测试信息:
    测试人员:酱油饭
    测试设备:HTC G11(android 2.3.6)
    网络接入:3g/wifi
    测试时长:1天
    流量消耗:大约6M/h

    游戏印象:
    在专区里看游戏背景时,我觉得这个游戏的背景没有什么意思,跟游戏也没有什么联系。试玩1天之后,我发现这款游戏虽然玩法很多样,但是它也很能消磨玩家的耐性。
    优点:
    1.UI设计简洁清爽,方便操作
    2.组队之后能被动接受任务
    3.游戏场景比较清晰,运行很流畅
    4.系统内容很丰富,玩法很多样
    缺点:
    1.新手指引很差,不易上手
    2.bug较多,且修复速度较慢
    3.虚拟摇杆不固定,操控不方便
    4.任务战斗节奏太慢,技能效果太差
    5.容易突然闪退
    6.任务反复次数太多
    7.不能保存自定义的系统设置

    游戏基础设定:评分7.1
    1.画面效果:横屏;画面效果不算很突出,但是也比较清晰,只是人物轮廓上的黑色虚线看着很别扭,让游戏的真实感大打折扣。游戏战斗画面比较差,人物攻击速度很慢,技能效果很差,一点也不霸气,更别说华丽了。
    2.音乐效果:由于担心耗电太多,本来不想开音效的,但是为了测试,还是开了。《战谷》的音效也处于中等水平吧,音乐效果不吸引人,也不至于令人反感。看到论坛上有人说这个开场音效很霸气,我只能说,不同的人喜好不一样吧。就我个人而言,这样的音乐效果还没法吸引我。
    3.界面设计:《战谷》的界面设置还是很不错的。这个跟风格与游戏画面融为一体,感觉很贴切,UI设计也方便操作。只是缺少针对性的新手指引,有些功能还不是很好找。
    4.操作设置:说到操作,虚拟摇杆应该是有问题的。当我把摇杆移动到一个方向后,居然不自动归位,导致我整个人不停的朝着那个方向跑,拉都拉不住…另外,没有切换按键。当我选中玩家之后,没有其他方式可以锁定怪物或者NPC了。

    游戏性:评分7.3
    1.新手指引:《战谷》的新手指引是我见过做的最懒的游戏。
    为什么说懒呢,因为所有功能性介绍全部设置成了日常任务,玩家在做任务的时候会逐步对相关功能进行了解。在这里我不禁想说了,你们不知道现在很多玩家都习惯了“接任务”“交任务”的节奏了吗?你们是想改变玩家的操作习惯呢,还是因为你们真的懒呢?亲,做个新手指引吧(我为了骑上我的熊,找了快一小时才知道怎么做),款且,很多游戏都这么做了。

    2.任务升级:说到任务,我不禁又想吐槽了。
    坑爹的杀猪任务啊,相信很多玩家都有印象。虽然官方后来修复了这个bug,但是我想说,这个bug需要修复这么久吗?或者确实需要这么久,那为什么玩家在论坛反映这个问题的时候,一个小时过去了你们的客服都没有出现呢?
    (额,扯远了,回到任务评测)内测游戏系统存在bug是正常的,但是主线任务反复让我去杀同一种怪,这就让我有点烦躁了。有必要这么做吗,是想让我记住这些怪吗,反反复复的看的我都恶心了。
    另外,游戏的支线任务太少,升级太慢。主线任务一旦遇到bug卡住的话,基本上就没法升级了。希望多增加一些支线任务或者日常任务。
    再说一下挂机系统,这里的挂机系统有很多问题。首先,15级才能开启挂机系统,我忍了,你就是为了让玩家先熟悉游戏嘛。到了15级之后发现,挂机有25%的几率消耗1点体力,我再忍。开启挂机之后我发现,这是见怪就打,没有目标选定的,我还忍。乱打也就算了,挂机居然不能自动释放技能,这没法忍。建议把这些都改掉,让挂机更智能,不然干脆去掉算了,免得让人蛋疼。
    最后,我还想说下任务物品分配与物品爆率的问题。在组队的情况下,如果队友等级与自己相近或者与自己要接的任务相同时,可以帮自己接到相同的任务。这个算是《战谷》的一大亮点吧。但是,组队时物品分配需要调整,不要捡到任何物品都roll点分配,我需要的是与我这个职业相关的,不是我职业能穿的,我roll到也没有用啊。建议增加装备职业,玩家可以根据提示知道装备的所属职业,从而决定是不是要参与roll点。或者只有与装备职业相同的玩家才能参与roll点。

    3.职业设定:
    《战谷》一共有四个游戏职业。
    骑士:强大的近战职业,使用大斧或长剑,他是坚实的肉盾,也是强力的杀戮机器;
    游侠:敏捷的近战猎手,使用短剑或弯刀,他能玩弄敌人于鼓掌之间,也能在阴影中绝杀对手;
    法师:元素和秘法的掌控者,使用法杖或镰刀,他们只为破坏而生,运用强大的法术毁灭敌人;
    神使:他们是神在世间的代言人,使用权杖或典籍,以神恩沐浴世人,以神威惩戒邪恶。
    这次测试选择的是神使(纯随机选择),明显感觉到这个职业输出很慢。看其他职业打怪的时候我发现,每个职业的攻击速度都很慢。人物攻击动作做完了还要傻傻的停顿一会儿,这是在挑战玩家的耐心吗?

    4.技能副本
    《战谷》里的技能有很多种,有职业技能、生活技能、守护星,以及公会技能。其中职业技能又有两个发展方向,就神使而言,神恩——治疗职业,队伍中不可或缺的角色; 秘法——远程伤害,远程控场。守护星与公会技能是游戏的一大亮点,在增加人物属性的同时,还给人物附加有利buff,比如经验加成、金币加成、爆率增加等等。
    但是,《战谷》是我见过的第一款升两级才获得1点技能点的游戏。就神使而言,用来攻击的技能前期就只有一个,升两级才有1点技能点,我攻击加不上去,奶也加不上去,再加上升级也不快,亲,你说这个职业怎么玩。强烈建议增加技能点数!
    另外,技能效果太差。就目前热门的手机网游中,其中很多都有着华丽的战斗效果,让人直呼刺激。但是《战谷》里的战斗效果,我都不好形容了,真心建议它优化一下。
    《战谷》副本分为单人副本、组队副本、英雄副本。我19级神使体验了一下单人副本,真心觉得副本难度有点大。19级神使打12级妖女都很吃力,整个副本打了10+分钟还没打到一半,中途还死了4次(我最多同时打两个怪)。被迫退出副本的时候,我又震惊了——退出还要再扣一次体力值。如果我没有体力值怎么办啊,打不过还不让跑吗!
    不过话说回来,副本里爆的东西好,难度大一点也是正常的。鼓励玩家组队进入,增加团队游戏的趣味性。另外,副本里的很多机关需要打怪才能破解,这个也让副本不再枯燥无脑。

    5.社交系统:
    《战谷》的社交系统还是很完善的。有公会、师徒、组队、聊天等等,这些系统够用起来都很方便。另外,游戏中还有竞技场、战场、排行榜,还有公会战、攻城战、赛马大会等多种玩法,让pvp更加多样化,更有激情!
    由于等级限制,游戏系统我没法逐一体验,更多玩法还需要友友们自己去感受了。

    6.消费系统:
    暂不收费。估计守护星的加点与升级将会是重要的吸金点。

    游戏特色:评分7.4
    1.游戏的亮点:《战谷》最让我印象深刻的亮点,就是队友可以帮忙接任务。自己在打怪的时候,突然提示接到“XXX任务”这样的设定势必会让更多的玩家愿意最对,愿意与其他玩家一起游戏,一起享受游戏的快乐。
    另外,游戏中的生活技能与公会技能也是不小的亮点。守护星让我眼前一亮,虽然类似的buff不是第一次见了,但是能做曾技能效果,真心觉得碉堡了。
    2.核心玩法:《战谷》的玩法有很多种,你可以升级,你可以刷副本,你可以组织公会并带领公会成为一方霸主,你还可以与队友一起刷战场、攻城拔寨。
    相关服务:评分6.5
    1.账号完全性:内测期间,需要激活码登陆。
    2.客服解决问题的效率:有待改进。对玩家提出的问题,不能很好的给予答复,论坛回帖态度不够积极。
    3.相关活动的举办:游戏内的活动非常丰富,有登陆活动、在线活动、答题活动等等,论坛活动也有不少。看的官方还是花了大力气做这款游戏的。
    4.充值系统:暂不收费,更不会有充值了。

    总结:评分7.1
    《战谷》这款游戏的系统内容非常丰富,玩法也很多,但是目前最大的不足就是细节问题太多,让玩家们玩得很憋屈。玩家的耐心是有限度的,希望官方解决问题的速度更快一点。内测游戏能暴露出这么多问题也不是什么坏事,希望次测试会看到更加完善的《战谷》。

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