2013年,是一个震动的年代,继忘仙之后涌现了几个出色的游戏君王2、仙变、九姑娘,再加上契约2的预告,从6月开始游友便处于一种异常状态,可惜好景不长,天不遂人愿。
君王2的频繁新区,美锋的无理取闹和拒不给活动补偿,加上乱封账号,导致大批玩家无奈推油。
仙变没有这么恶劣,只是开区过快,游戏币市场需求少,总体算的上将将就就。
九姑娘没有频繁开区,但是由于游戏内的交易系统是半成品,商城卖各种材料装备图纸石头等,已经让一些玩家心中略有不满,然后刷元宝漏洞处理结果让大批玩家心寒,果断推油。
这不一部接一部游戏,就到了战谷这里来了。
昨日因为有事,开测并没有下载,夜深了我突然想起战谷开测,于是我到了当乐战谷专区,我下载的时候也顺便看了下论坛,顿时让我震惊了。地沟油,又是地沟油。大家或许对于地沟油并不是很了解我个人认为,开测连开3服以上,商城买各种装备宝石图纸材料等等凡事可以卖的商城都会卖。满足以上2个条件我就觉得他就是我心中的地沟油。
看着战谷的火爆人气我并不以为然,见过太多游戏开测即死我已经很淡定了,基本上我准备玩的游戏我都会发很多建议吐槽帖子,开测地主开3服以上是最不明智的行为,目前的手游80%以上的玩家很反感一开测就连开几组服务器。论坛人气,宣传人气很给力的游戏一般而言开测第一天人绝对是很多的,有些游戏一辈子就开测那天人最多,很多玩家受了其他玩家的影响,然后跟风进入的,些一下子连开5服,过一个星期,玩家觉得不好玩,你难道去合服?君王2不就这么干的?目前服务器也开了,说再多也无用是吧?我只希望后面开服速度别什么跟着忘仙学,你看看整个手游界,7天一服人气依然火爆的独忘仙一家。
战谷下载完成,跟着我满心欢喜的进入游戏,亮丽,精美,这是我对战谷画面的评价,跟着任务走我有很多蛋疼地方,不过听说今日维护会解决,我还没试呢-昨晚不巧看到有个朋友说商城卖宝石啥的我也看了商城。
战谷是一部巨资大作,官方赚钱很正常。不过我觉得是否可以考虑下玩家的感受呢?
平民与土豪的分界线不是靠商城出售各种辅助道具,各种装备宝石来解决的。这年头,大部分游友被地沟油坑惨了,都有商城恐惧症了,官方无法理解,我明白,因为你不是玩家,不知道玩家到底需要什么?就如某些论坛开展的招募玩家策划,问题是玩家提的建议你都爱理不理,玩家当策划?这纯属扯谈,就算玩家当上了策划,官方策划也会进行一些修改,增加坑度,面对那些我一般不敢去参加,也不想去参加,毫无意思。
战谷很多方面都不错,虽然我昨晚只玩到10级,奈何升级慢的想砸机子的心都有了,策划你无法体会的。战谷的技能方面当真是眼花缭乱啊,繁多。最有意思的就是挂机,设计的不错,打一怪减一点体力,我不知道体力哪里看,想来应该比较多吧?
其他诸多地方还的继续玩才可以挖掘更多东西出来!
综上所述,我只想给官方提几个建议,面对契约2的到来,你要知道契约2是3d而且客户端大概300m这就断送了大部分低端机朋友运行不起,战谷的机会也就来了,而且战谷处于契约2的前面,具有一定的先行性,上次看到了我叫mt评说,说是发行了标准版后,标准版付费用户比高清的多了2倍。官方应该懂这是什么道理吧?没错低端机的人很多,换而言之就是屌丝平民很多,那么官方就需要处理好平民与土豪的关系,我经常说没有平民来衬托土豪的有钱,难道一群土豪没事干比钱多吗?这又不是pc网游。
同时也希望官方克制开区速度,频繁开新区固然可以赚钱,但是那是以减少游戏寿命的代价来的,也是减少玩家数量为代价。没有人会希望开区没玩几天又开区,朋友走了,打酱油的走了,老区活跃不起来,组队没人,杀架没人,活动没人,死区有时候就是这么简单,当然游友推油也是这么简单。
如果坑?请轻坑。大家都知道开发游戏的目的就是赚钱,无可厚非的。但是坑大了就变成黑了,就变成没有rmb无法生存,就算官方某天出来说,商城只是给那些想快速提高战斗力的玩家使用的-平民通过自己的努力是可以达到的,那么我想问这个努力的周期是多少?说这么些也就是阐述官方如果坑请轻坑。说的不好听的话地沟油虽然遍地跑,但是玩玩删档内测的游戏还是可以的吧?
官方是否可以考虑优化一下你的机房?掉线闪退等等问题大多开测的游戏都无可避免,我只希望官方可以拿出实际行动来证明你所说的一切话都是可以看得见的-
做游戏就和做生意一样的,您是希望回头客多点好?还是一刀宰死?您是希望售前就搞好了,售后就不必那么麻烦,你一天事情也多,玩家来闹论坛,投诉,等等,不利人也不利己。很简单的道理啊。
顽石公司可以说是我目前见过手游界最成功的运营商,看看契约2的回头客就知道了,策划也不必把自己看得很好大,很牛逼,我们都一样,凡人一个。而且更重要的是我们是你的客户,给您送钱的,至于送多少,那么就要看你的方法和态度了,这两个缺一不可。
战谷公司官方策划,是否可以抽出您的小部分时间来论坛看看-听听玩家心声?客服给你的转述一般和游友们的帖子原话出入太大,是否可以抽出您的宝贵时间来每周?每月?来论坛和玩家们互动下,听听我们建议,了解下玩家感受,做出相应的调整。策划的互动并且可以付诸行动的话,绝对比什么宣传更加犀利,这都是口碑。
例如某天我遇到某朋友,忽然谈起某游戏,一问我我当然就会说某游戏策划很给力,每周都来和我们互动,而且会听从建议,不像那些策划个个拽得狠。朋友一听当然迫不及待的问游戏如何如何,这就是口碑,一传十十传百。
特别是朋友喜欢游戏的,一般都会问,喂哥们儿最近玩啥游戏啊?
谈了这么多,无非就是希望战谷断绝地沟油和地沟油摆手。希望战谷可以塑造经典,塑造手游神话--是否可以塑造?是否可以抛开地沟油的头衔,这还的看官方的方法与态度了。
最后祝战谷越来越好成为玩家的第二精神世界!
--附诗一首---
豪卷添墨当乐曲,踏天战地谁英雄。
一世英明书狂草,醉梦生死两极乐。
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