《战谷》独家详解游侠分享

2013-8-27 16:01:37 来源:手机网游第一门户   战谷官网

    守护系:
    大地之佑:受到攻击树有2%几率移动速度增加25%,持续9秒。被动。共2级。
    极光斩:对单体目标造成110%物理攻击并附加60点伤害。主动,冷却7秒。共5级。
    仇印:使极光斩伤害提高10%。被动2级。
    活力滋生:使风之语立即为目标恢复35%物理攻击生命。被2级。
    风之语:治愈单体,每3秒恢复35%物理攻击生命,持续15秒。主5级,冷却30秒。
    生机勃发:使风之语冷却减少2秒,被2级。
    矫健体魄:闪避率提高3%,被2级。
    威迫:使震慑击持续时间延长1秒,被2级。
    震慑击:单体,造成60%物理攻击并附加75点伤害,使其沉默4秒,期间无法施法。主5级,冷却20秒。
    永痛:单体,每3秒造成45%物理攻击并附加10点伤害,持续15秒。主3级,冷却25秒。
    欺凌:遭受永痛的目标命中率下降8%。被2级。
    极寒冰封:使霜冻之击伤害提高10%。
    霜冻之击:单体造成50%物理攻击并附加100点伤害,使其移动速度降低35%,持续10秒。主4级,冷却15秒。
    痛不欲生:提高永痛伤害15%。被2级。
    憎恨之心:提高物理攻击2%。被3级。
    磐石守护:队伍受到伤害降低3%,持续45秒。主4级,冷却60秒。
    凛冽:使霜冻之击冷却时间减少2秒,被2级。
    溅射:使杀戮爆冲影响目标增加2个。被3级。
    杀戮爆冲:范围,对最多4个,每个造成75%物理攻击附加150伤害。主5级,冷却10秒。
    杀戮韵律:提高杀戮爆冲10%伤害,并减少冷却时间1秒。被3级。
    平衡:使自然之灵冷却减少30秒。被3级。
    自然之灵:队伍成员暴击率,穿刺率,命中率,闪避率提高10%,持续30秒。主5级,冷却360秒。
    远古启示:提高自然之灵持续时间6秒。被2级。

    小编点评:
    当刚刚解开技能系统时,获得第一个技能点时,系统自动分配为守护系。
    之后小编自己详细对比了一下两系技能,果断放弃守护系,选择刺客系了。
    原因何在?
    这个……跟官方介绍的『他能玩弄敌人于鼓掌之间,也能在阴影中绝杀对手』的游侠沾边么?怎么怎么看都有奶妈的嫌疑吧?
    被动技能鸡肋较多,就拿大地之佑说,2%几率,完全等于没有吧!
    再说主动技能,30级前,就3主动,两攻击一个奶,我去,就这幅小身板,奶又奶不起,攻击有不行,能干什么?
    因此果断放弃改系,所以就不说了,因为它已经不属于『能玩弄敌人于鼓掌之间,也能在阴影中绝杀对手』的游侠了,所以小编还介绍它干什么?

    小编总结:
    比刺客系耐抗点,刷怪升级基本不需药瓶,刷副本压力小于刺客系。为啥?有奶啊!
    元芳,你怎么看!

    刺客系:
    复仇心切:使突袭暴击率提高10%,被2级。
    突袭:单体,造成自身物攻110%伤害。主5级,冷却7秒。
    杀手本能:命中率提高5%,被2级。
    陷害:立即造成40%物理攻击伤害,被2级。
    创伤:单体,每3秒造成40%物理攻击伤害并附加25点伤害,持续15秒。主5级,冷却25秒。
    变本加厉:使创伤提高20%伤害,被2级。
    无情:击晕冷却时间减少3秒,被3级。
    击晕:单体,造成55%物理攻击并附加100点伤害,使其昏迷,无法移动和使用物品与技能,持续5秒。主4级,冷却40秒。
    连锁锋刃:使击晕释放距离增加40像素。被2级。
    暗影加持:提高移动速度20%,持续10秒。主3级,冷却240秒。
    影杀:范围,范围内所有目标每2秒造成40%物理攻击附加45点伤害,持续6秒。主4级,冷却7秒。
    摧残:使影杀持续时间增加2秒,被2级。
    暗界行走:受到魔法伤害减少5%,被2级。
    剑气爆发:在暗影加持下,暴击率提高5。被3级。
    乱舞:使影杀伤害提高10%,被2级。
    红血印记:使蝰蛇直视延长2秒,被2级。
    蝰蛇直视:标记一个目标,使其受到伤害提高5%,持续3分钟,同时只可标记一个。主4级,冷却15秒。
    痛苦牢笼:使封喉冷却时间减少3秒,被3级。
    封喉:单体,造成75%物理攻击使其无法使用技能,并附加40点伤害,持续6秒。主4级,冷却20秒。
    锁喉爪:使封喉施法距离增加40像素,被2级。
    拔刀术:暴击率提高3%,被2级。
    心计:使刺客诡道持续时间增加3秒,被3级。
    刺客诡道:闪避率提高45%,持续12秒。主5级,冷却360秒。
    狡诈:使刺客诡道冷却时间减少40秒,被2级。

    小编点评:
    转该系后,直接蛋碎了,增加暴击率的,要么针对单一技能,要么就是短短几秒,cd时间长死。
    刺客系,我就不知道设计员怎么想的,跟个2。b一样明目张胆的冲上去干骑士?跟s.b一样冲向法师?
    再说小编感觉最操蛋的技能,增加施法距离,尼玛,游侠就那么近的攻击距离,远距离晕人?再哼唧哼唧跑过去砍?

    小编总结:
    被跑科了的守护系干趴下后,体验了刺客系直接s.b了。没有潜行,没有冲刺。你让游侠们情何以堪呢?这个还能称刺客?

    说了技能,现在说说游侠属性吧。
    就上图角色属性而言,小编给战谷坑坏了。
    游侠,很黄很暴力,很好很强大。
    先说未带任何装备,四大基础属性是力量83智力42敏捷77精神73,生命1540魔法1460,物攻168法攻86;主属性敏捷低于力量,精神堪堪低于主属性敏捷,物攻法攻2:1,生命与魔法险险超过几十点,小编直接被这怪异数据干趴下了。
    再说佩戴装备后,四大基础属性不变,麻痹,魔法直接超过了生命,这还是在没有佩戴项链和附加属性没有加魔法的情况下,否则超过更大。物攻法攻3:1了。难度真是奶妈转世?

    就目前这种情况,小编对游侠做下列总结:
    1.对不起游侠的称谓,拿薄弱的身体正面憾敌?
    2.没有任何突出能力,对近,干不过骑士,对远,不能近身,被放风筝玩死。公测绝对属冷门职业
    3.属性数据绝对错误,你见过wow力量高过敏捷的敏捷英雄?
    4.攻击范围既然小于骑士。

    建议:
    1.修改重做分支,取消守护系,可修改为一个弓箭系,游侠游侠,不就是弓箭手么?
    2.弓箭系技能设定,远程物理系攻击,可设定各类高于普通伤害,攻低减速,攻低持续伤害,长时间冷却高爆等类似技能。
    3.修正刺客系技能,换取一个潜行类,一个冲刺类技能,这样才符合刺客的名头吧。
    4.基础属性修正,突出敏捷,平衡力量,降低精神,减少物理系技能消耗魔法值。头一次见魔法超过生命的物理系人物。
    5.突出职业特色,例如,弓箭系能当法师一样的dps,贫血无控,高命中强力输出,较高闪避;刺客系,突出高爆高闪,较高命中控少,贫血易碎。
    6.完善属性,例如,破防,属性都没显示,装备却能加,难度还要别人自己去算属性?
    7.圣战屠魔活动(貌似是这个名字吧)中加入复活安全区或复活血全满,刚复活就一丝血,直接被远程秒刷复活。

    以上是小编对游侠的看法,世人千万种,每个人有每个人不同看法。
    只因小编一次在圣战屠魔中,本人稳追第一的,结果,被放风筝,最后结束,从第二掉至第五。窝火啊。
    游侠,必须改。

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